1. Arrange students into groups. Each group needs at least ONE person who has a mobile device.
2. If their phone camera doesn't automatically detect and decode QR codes, ask students to
4. Cut them out and place them around your class / school.
1. Give each group a clipboard and a piece of paper so they can write down the decoded questions and their answers to them.
2. Explain to the students that the codes are hidden around the school. Each team will get ONE point for each question they correctly decode and copy down onto their sheet, and a further TWO points if they can then provide the correct answer and write this down underneath the question.
3. Away they go! The winner is the first team to return with the most correct answers in the time available. This could be within a lesson, or during a lunchbreak, or even over several days!
4. A detailed case study in how to set up a successful QR Scavenger Hunt using this tool can be found here.
Question | Answer |
1. Les enfants ennuyants au début de l'histoire ont quel âge? Comment le sais-tu? Utilises les idées du texte pour appuyer ta réponse. | 11 ans | 2. Que veut dire le mot «étriper»? (2e paragraphe) | blesser violemment quelqu'un. | 3. Qui est Luc? | un garçon ennuyant. | 4. Au Camp Cégou, qu'est-ce qu'on aime faire? | la natation | 5. Quel est le nom du personnage principale de l'histoire? Comment le sais-tu? | Raoûl | 6. Quel est l'élément déclencheur de cette histoire? | Luc en dessous de l'eau. | 7. Décris les péripéties de l'histoire. | Péripétie1... | 8. Discute de dénouement avec ton partenaire. | blah | 9. Décris la situation finale | blah | 10. As-tu déjà vécu une expérience similaire? Explique | parle | 11. Que penses-tu du récit d'aventures que tu viens de lire? | bon pas bon... | 12. Change la fin de l'histoire pour la rendre différente | bababa |
Les enfants ennuyants au début de l'histoire ont quel âge? Comment le sais-tu? Utilises les idées du texte pour appuyer ta réponse.&choe=UTF-8
Question 1 (of 12)
Que veut dire le mot «étriper»? (2e paragraphe)&choe=UTF-8
Question 2 (of 12)
Qui est Luc?&choe=UTF-8
Question 3 (of 12)
Au Camp Cégou, qu'est-ce qu'on aime faire?&choe=UTF-8
Question 4 (of 12)
Quel est le nom du personnage principale de l'histoire? Comment le sais-tu?&choe=UTF-8
Question 5 (of 12)
Quel est l'élément déclencheur de cette histoire?&choe=UTF-8
Question 6 (of 12)
Décris les péripéties de l'histoire.&choe=UTF-8
Question 7 (of 12)
Discute de dénouement avec ton partenaire.&choe=UTF-8
Question 8 (of 12)
Décris la situation finale&choe=UTF-8
Question 9 (of 12)
As-tu déjà vécu une expérience similaire? Explique&choe=UTF-8
Question 10 (of 12)
Que penses-tu du récit d'aventures que tu viens de lire?&choe=UTF-8
Question 11 (of 12)
Change la fin de l'histoire pour la rendre différente&choe=UTF-8
Question 12 (of 12)