1. Arrange students into groups. Each group needs at least ONE person who has a mobile device.
2. If their phone camera doesn't automatically detect and decode QR codes, ask students to
4. Cut them out and place them around your class / school.
1. Give each group a clipboard and a piece of paper so they can write down the decoded questions and their answers to them.
2. Explain to the students that the codes are hidden around the school. Each team will get ONE point for each question they correctly decode and copy down onto their sheet, and a further TWO points if they can then provide the correct answer and write this down underneath the question.
3. Away they go! The winner is the first team to return with the most correct answers in the time available. This could be within a lesson, or during a lunchbreak, or even over several days!
4. A detailed case study in how to set up a successful QR Scavenger Hunt using this tool can be found here.
Question | Answer |
1. Le but du jeu: Bonjour! Ta journée est sur le point de prendre une tournure des plus intéressantes! C'est à toi de choisir les activités fantastiques que tu feras et les endroits incroyables que tu visiteras! Remplis ta journée d'aventures excitantes et amuse-toi à amasser 10 étoiles pour gagner le jeu! Le prochain code se trouvera près de l'ascenseur. | 2. Déroulement: Fais tourner la flèche du tourniquet et avance le nombre de cases indiqué par la flèche. Les pions avancent toujours dans le sens horaire, il suffit de suivre les flèches. Vous allez trouver le prochain code près de la fontaine d'eau au sous-sol. | 3. Où t'es-tu arrêté? Une case d'action jaune: Prends une carte d'action et amuse-toi! Les cartes d'action te font généralement gagner des étoiles ou de l'argent, mais certaines cartes t'en feront perdre! Une case d'attraction: Paie les droits d'entrée à la banque, à moins que ce ne soit pas gratuit. Il n'est pas nécessaire d'arriver sur une attraction par compte exact pour y entrer. Le prochain code se trouvera sur un babillard au deuxième étage. | 4. Veux-tu faire un tour de train taquin? Paie ton billet, obtiens une étoile et rends-toi de l'autre côté du plateau! Le train taquin roule dans les deux directions. Le prochain code se trouvera sous une des chaises à l'alcôve McCutcheon. | 5. Retournez à la salle de classe pour trouver et jouer ton jeu de société! |
Question 1 (of 5)
Question 2 (of 5)
Question 3 (of 5)
Question 4 (of 5)
Question 5 (of 5)