PREMIUM LOGIN
ClassTools Premium membership gives access to all templates, no advertisements, personal branding and many other benefits!
| Username: | ||
| Password: | ||
|
Submit
Cancel
|
||
| Not a member? | ||
1. Arrange students into groups. Each group needs at least ONE person who has a mobile device.
2. If their phone camera doesn't automatically detect and decode QR codes, ask students to
4. Cut them out and place them around your class / school.
1. Give each group a clipboard and a piece of paper so they can write down the decoded questions and their answers to them.
2. Explain to the students that the codes are hidden around the school. Each team will get ONE point for each question they correctly decode and copy down onto their sheet, and a further TWO points if they can then provide the correct answer and write this down underneath the question.
3. Away they go! The winner is the first team to return with the most correct answers in the time available. This could be within a lesson, or during a lunchbreak, or even over several days!
4. A detailed case study in how to set up a successful QR Scavenger Hunt using this tool can be found here.
Question | Answer |
| 1. 1.- Esfuerzo temporal para crear un producto, servicio o resultado único en un determinado tiempo. | e | 2. e) proyecto | 3. 2.- Medidas y actividades interrelacionadas para obtener un conjunto específico de productos, resultados o servicios. | i | 4. i) Proceso | 5. 3.- Sistema de prácticas, técnicas, procedimientos y normas utilizado por quienes trabajan en una disciplina. | f | 6. f) Metodología | 7. 4.- Las 4 P´s del desarrollo de software. | d | 8. d) Producto, Personas, Proceso, Proyecto | 9. 5.- Para lograr un equipo de alto rendimiento se necesita. | a | 10. a) distribución de habilidades adecuada para el problema | 11. 6.- Son los artefactos que se crean durante la vida del proyecto, como los modelos, código fuente, ejecutables y documentación. | b | 12. b) Producto | 13. 7.- Primera actividad en la administración del proyecto de software. | g | 14. g) Definir el alcance | 15. 8.- Una de las tareas más sustanciales para un administrador de proyecto. | j | 16. j) Gestión del riesgos | 17. 9.- Fueron propuestos originalmente para poner orden en el caos del desarrollo de software. | c | 18. c) Modelos de ciclo de vida | 19. 10.- Son las actividades que tienen lugar durante el proceso de desarrollo del modelo RUP. | h | 20. h) Flujos de trabajo |

Question 1 (of 20)

Question 2 (of 20)

Question 3 (of 20)

Question 4 (of 20)

Question 5 (of 20)

Question 6 (of 20)

Question 7 (of 20)

Question 8 (of 20)

Question 9 (of 20)

Question 10 (of 20)

Question 11 (of 20)

Question 12 (of 20)

Question 13 (of 20)

Question 14 (of 20)

Question 15 (of 20)

Question 16 (of 20)

Question 17 (of 20)

Question 18 (of 20)

Question 19 (of 20)

Question 20 (of 20)